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Atualização 10 - Conquistador de Almas

16/08/2024 14:39:15

 

I. Novos conteúdos

1. Pedra da Alma

  1. Novo item de aprimoramento
    1. Informação
      Item (Imagem) Nome do Item Descrição Ligado ou Negociável
      Pedra da Alma: Grau 1 ~ Grau 8 Após o aprimoramento, o item pode ser
      equipado para ganhar habilidades
      Ligado a Conta
      Pedra da Alma Selada: Grau 1 ~ Grau 8 Use a pedra da alma selada para obter uma
      pedra da alma do mesmo Grau com estatísticas de Aleatório.
      Negociável
      Pó de Pedra da Alma Ingrediente usado para
      aprimoramento, buff e mudança de opção da Pedra da Alma
      Negociável
      Pergaminho de Redefinir Pedra da Alma Item que restaura tentativa de melhoria com falha Negociável
    2. Como Obter a Pedra da Alma
      1. Retirado das Caixas Lendárias dos Calabouços
        1. Atualmente a Pedra da Almas Selada só pode ser obtida até Grau 6
          Calabouço Pedra da Alma Drops
          Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Grau 5 Grau 6
          Torre Gélida dos Mortos 1SS Drops          
          DX4 (Fácil) Drops          
          DX4 (Normal) Drops          
          DX4 (Premium)     Drops Drops Drops  
          DX4 (Difícil) Drops          
          Cidadela Vulcânica Drops          
          Castelo das Ilusões Drops Drops        
          Templo Esquecido 1SS Drops Drops        
          Altar de Siena 1SS Drops Drops        
          Vale Tempestuoso (Fácil)   Drops Drops      
          Torre Gélida dos Mortos 2SS   Drops Drops      
          Vale Tempestuoso (Normal)   Drops Drops      
          Vale Tempestuoso (Difícil)   Drops Drops      
          Ilha Proibida     Drops      
          Altar de Siena 2SS     Drops      
          Salão Radiante do Castelo das Ilusões     Drops      
          DX4 (Desperto)     Drops Drops    
          Vale Tempestuoso (Desperto)     Drops Drops    
          Labirinto       Drops Drops Drops
          Templo Esquecido 2SS     Drops Drops    
          Ilha Proibida (Desperta)     Drops Drops    
          Pandemônio     Drops Drops    
          MPosto Avançado das Máquinas     Drops Drops    
          Templo Esquecido 2SS (Desperto)       Drops Drops  
          Castelo das Ilusões (Apócrifos)       Drops Drops  
          Arena Acheron       Drops Drops  
          Crista Ilusória       Drops Drops  
          Templo Esquecido 3SS (Parte 2)       Drops Drops  
          Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)       Drops Drops  
          Torre dos Mortos 3SS         Drops  
          DX2 4         Drops Drops
          Jardim Decadente         Drops Drops
          Cidade Abandonada         Drops Drops
          Ilha da Miragem           Drops
          Templo Esquecido 3SS           Drops
          Ilha da Miragem (Desperto)           Drops
    3. Como usar
      1. Use uma pedra da Alma selada (Grau 1-8) e ganhe uma Pedra da Alma com o nível correspondente e opção de atributo Aleatório
      2. As opções dependem do Grau da Pedra da Alma
        Pedra da Alma Grau Categoria Tipo Taxa Purificação/Invasão Estatísticas por Grau
        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Grau 1 Purificação 1 Taxa de Defesa 30% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
        Evasão 30% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
        Ignorar Precisão 40% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
        Purificação 2 PVE Taxa de Defesa 30% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        PVE Evasão 30% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        PVE Ignorar Precisão 40% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        Invasão Taxa de Defesa 30% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60
        Evasão 30% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60
        Ignorar Precisão 40% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60
        Grau 2 Purificação 1 Precisão 30% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
        Precisão 30% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
        Ignorar Evasão 40% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
        Purificação 2 PVE Precisão 30% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        PVE Precisão 30% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        PVE Ignorar Evasão 40% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        Invasão Precisão 30% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60
        Precisão 30% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60
        Ignorar Evasão 40% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60
        Grau 3 Purificação 1 Defesa 15% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36
        Redução de Dano 15% 1 4 5 7 8 11 12 14 16 18
        Ignorar Perfuração 15% 1 4 5 7 8 11 12 14 16 18
        Cancelar Ignorar Dano Reduzido 18% 1 4 5 7 8 11 12 14 16 18
        HP 20% 11 22 32 43 54 65 76 86 97 108
        Purificação 1 PVE Defesa 25% 4 8 12 17 22 25 30 34 38 43
        PVE Dano Reduzido 25% 1 4 6 8 11 12 14 17 19 22
        PVE Ignorar Perfuração 25% 1 4 6 8 11 12 14 17 19 22
        PVE Cancelar Ignorar Dano Reduzido 25% 1 4 6 8 11 12 14 17 19 22
        Invasão Defesa 15% -3 -7 -10 -14 -18 -21 -25 -28 -32 -36
        Dano Reduzido 15% -1 -3 -5 -7 -9 -10 -12 -14 -16 -18
        Ignorar Perfuração 15% -1 -3 -5 -7 -9 -10 -12 -14 -16 -18
        Cancelar Ignorar Dano Reduzido 18% -1 -3 -5 -7 -9 -10 -12 -14 -16 -18
        HP 20% -10 -21 -32 -43 -54 -64 -75 -86 -97 -108
        Grau 4 Purificação 1 Todos os Ataques 20% 5 10 14 19 24 29 34 38 43 48
        Perfurar 20% 2 5 7 10 12 14 17 19 22 24
        Adiciona Dano 20% 5 10 14 19 24 29 34 38 43 48
        Ignorar Dano Reduzido 20% 2 5 7 10 12 14 17 19 22 24
        Cancelar Ignorar Perfuração 20% 2 5 7 10 12 14 17 19 22 24
        Purificação 2 PVE Todos os Ataques 20% 5 11 17 23 29 34 40 46 52 58
        PVE Perfurar 20% 2 5 8 11 14 17 19 23 25 29
        PVE Adiciona Dano 20% 5 11 17 23 29 34 40 46 52 58
        PVE Ignorar Dano Reduzido 20% 2 5 8 11 14 17 19 23 25 29
        Cancelar PVE Cancelar Ignorar Perfuração 20% 2 5 8 11 14 17 19 23 25 29
        Invasão Todos os Ataques 20% -4 -9 -14 -19 -24 -28 -33 -38 -43 -48
        Perfurar 20% -2 -4 -7 -9 -12 -14 -16 -19 -21 -24
        Adiciona Dano 20% -4 -9 -14 -19 -24 -28 -33 -38 -43 -48
        Ignorar Dano Reduzido 20% -2 -4 -7 -9 -12 -14 -16 -19 -21 -24
        Cancelar Ignorar Perfuração 20% -2 -4 -7 -9 -12 -14 -16 -19 -21 -24
        Grau 5 Purificação 1 Defesa 10% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
        Cancelar Ignorar Dano Reduzido 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30
        Dano Reduzido 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30
        Ignorar Perfuração 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30
        Todos os Ataques 10% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
        Perfurar 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30
        Ignorar Dano Reduzido 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30
        Dano Crítico 15% 1% 2% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 11% 12%
        Dano de Ataque Normal Aumentado 15% 1% 2% 4% 5% 7% 8% 10% 11% 12% 14%
        Purificação 2 PVE Defesa 10% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        PVE Cancelar Ignorar Dano Reduzido 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36
        PVE Dano Reduzido 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36
        PVE Ignorar Perfuração 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36
        PVE Todos os Ataques 10% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        PVE Perfurar 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36
        PVE Ignorar Dano Reduzido 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36
        PVE Dano Crítico 15% 1% 2% 4% 5% 7% 8% 10% 11% 12% 14%
        Dano de Ataque Normal Aumentado 15% 1% 2% 5% 6% 8% 10% 11% 13% 14% 17%
        Invasão Defesa 10% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60
        Cancelar Ignorar Dano Reduzido 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30
        Dano Reduzido 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30
        Ignorar Perfuração 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30
        Todos os Ataques 10% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60
        Perfurar 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30
        Ignorar Dano Reduzido 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30
        Dano Crítico 15% -1% -2% -3% -4% -6% -7% -8% -9% -10% -12%
        Dano de Ataque Normal Aumentado 15% -1% -2% -4% -5% -7% -8% -9% -11% -12% -14%
        Grau 6 Purificação 1 Taxa de Defesa 20% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72
        Dano Reduzido 20% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36
        Ignorar Perfuração 20% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36
        Taxa de Defesa 20% 22 43 65 86 108 130 151 173 194 216
        Evasão 20% 22 43 65 86 108 130 151 173 194 216
        Purificação 2 PVE Taxa de Defesa 20% 9 17 26 35 43 52 60 69 78 86
        PVE Dano Reduzido 20% 4 9 13 17 22 26 30 35 39 43
        PVE Ignorar Perfuração 20% 4 9 13 17 22 26 30 35 39 43
        PVE Taxa de Defesa 20% 26 52 78 104 130 156 181 207 233 259
        PVE Evasão 20% 26 52 78 104 130 156 181 207 233 259
        Invasão Defesa 20% -7 -14 -22 -29 -36 -43 -50 -58 -65 -72
        Dano Reduzido 20% -4 -7 -11 -14 -18 -22 -25 -29 -32 -36
        Ignorar Perfuração 20% -4 -7 -11 -14 -18 -22 -25 -29 -32 -36
        Taxa de Defesa 20% -22 -43 -65 -86 -108 -130 -151 -173 -194 -216
        Evasão 20% -22 -43 -65 -86 -108 -130 -151 -173 -194 -216
      3. Processo de Melhoria
        1. A taxa de sucesso inicial da Pedra da Alma depende do nível da Pedra da Alma
        2. Pedra da Alma tem uma contagem de restauração de melhoria de 3 vezes
          1. A restauração requer o uso de um Pergaminho de Redefinição da Pedra da Alma
            1. Restaura a purificação com falha mais recente ou a tentativa de invasão bem-sucedida.
            2. A mesma quantidade de Pergaminhos de Reinicialização da Pedra da Alma são necessários para cada nível.
            3. Somente itens cujas restaurações não tenham sido utilizadas podem ser registrados na interface de restauração.
            4. Os Pergaminhos de Reinicialização da Pedra da Alma só podem ser obtidos quando colocados na loja de dinheiro ou por meio de eventos.
        3. Estatísticas
          1. Cada Pedra da Alma dá 2 estatísticas de Purificação e 1 estatística de Invasão
            1. Cada estatística é gerada aleatoriamente a cada tentativa de aprimoramento
            2. Estatísticas de purificação: Estatísticas que beneficiam o personagem
            3. Estatísticas de invasão: estatísticas que são prejudiciais ao personagem
        4. Extração
          1. Pedra da Alma pode ser extraída independentemente do nível de aprimoramento
            1. Extração da Pedra da Alma resulta em pó de Pedra da Alma
          Nome do item Contagem de extração
          Pedra da Alma:
          Grau 1
          1
          2
          3
          Pedra da Alma:
          Grau 2
          2
          3
          4
          Pedra da Alma:
          Grau 3
          3
          4
          5
          Pedra da Alma:
          Grau 4
          4
          5
          6
          Pedra da Alma:
          Grau 5
          5
          6
          7
          Pedra da Alma:
          Grau 6
          6
          7
          8
        5. Como melhorar
          1. Menu principal -> Pedra da Alma
          2. [Purificação] Aba -> Selecione Pedra da Alma disponível via inventário
          3. Após a entrada, a interface do usuário mostrará Custo, ingredientes necessários e taxa de sucesso.
          4. O jogador pode tentar uma purificação/melhoria de invasão até 10 vezes para um total de 30 tentativas.
          Pedra da Alma Grau Taxa de primeira vez
          1 70
          2 71
          3 72
          4 73
          5 74
          6 75
        6. Custo
          1. Todas as Pedras da Alma usam a mesma quantidade de pó de Pedra da Alma para cada nível de cada Grau
            # de Tentativas Pedra da Alma Grau 1 Pedra da Alma Grau 2 Pedra da Alma Grau 3 Pedra da Alma Grau 4 Pedra da Alma Grau 5 Pedra da Alma Grau 6
            Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente
            1 1000 1 2200 2 5200 7 9000 11 13000 18 18000 25
            2 1000 1 2200 2 5200 7 9000 11 13000 18 18000 25
            3 1000 1 2200 2 5200 7 9000 12 13000 18 18000 25
            4 1000 1 2200 3 5200 7 9000 12 13000 18 18000 25
            5 1000 1 2200 3 5200 7 9000 12 13000 18 18000 25
            6 1500 2 2700 3 5700 8 10000 14 15000 23 21000 32
            7 1500 2 2700 3 5700 8 10000 14 15000 23 21000 32
            8 1500 2 2700 3 5700 8 10000 15 15000 23 21000 32
            9 1500 2 2700 4 5700 8 10000 15 15000 23 21000 32
            10 1500 2 2700 4 5700 8 10000 15 15000 23 21000 32
            11 2000 2 3200 4 6200 9 11000 17 17000 28 24000 39
            12 2000 2 3200 4 6200 9 11000 17 17000 28 24000 39
            13 2000 2 3200 4 6200 9 11000 18 17000 28 24000 39
            14 2000 2 3200 5 6200 9 11000 18 17000 28 24000 39
            15 2000 2 3200 5 6200 9 11000 18 17000 28 24000 39
            16 2500 3 3700 5 6700 10 12000 20 19000 33 27000 46
            17 2500 3 3700 5 6700 10 12000 20 19000 33 27000 46
            18 2500 3 3700 5 6700 10 12000 21 19000 33 27000 46
            19 2500 3 3700 6 6700 10 12000 21 19000 33 27000 46
            20 2500 3 3700 6 6700 10 12000 21 19000 33 27000 46
            21 3000 3 4200 6 7200 11 13000 23 21000 38 30000 53
            22 3000 3 4200 6 7200 11 13000 23 21000 38 30000 53
            23 3000 3 4200 6 7200 11 13000 24 21000 38 30000 53
            24 3000 3 4200 7 7200 11 13000 24 21000 38 30000 53
            25 3000 3 4200 7 7200 11 13000 24 21000 38 30000 53
            26 3500 3 4700 7 7700 12 14000 26 23000 43 33000 60
            27 3500 3 4700 7 7700 12 14000 26 23000 43 33000 60
            28 3500 3 4700 7 7700 12 14000 27 23000 43 33000 60
            29 3500 3 4700 8 7700 12 14000 27 23000 43 33000 60
            30 3500 3 4700 8 7700 12 14000 27 23000 43 33000 60
          2. Pó de Pedra da Alma pode ser obtido em: Loja Remota / Mercearia da Tundra Infame
          3. RA quantidade necessária de Alz e pó depende do nível da Pedra da Alma e do número de tentativas de aprimoramento
        7. Taxa de Sucesso
          1. A taxa de sucesso inicial da Pedra da Alma depende do nível da Pedra da Alma
          2. O sucesso de uma melhoria diminui a chance de sucesso para a próxima tentativa de melhoria, o fracasso de uma melhoria aumenta a chance de sucesso
            1. Taxa: Aumenta/diminui aleatoriamente em incrementos entre 7 ~ 13%
            2. As taxas mínima e máxima de melhoria são de 25% e 75%, respectivamente.
        8. As Pedras da Alma variam do Nível 0 ao 20
    4. Equipamento e uso
      1. Para equipar uma Pedra da Alma, você deve ter completado 30 tentativas de Purificação/Invasão
      2. Padrão do Círculo
        1. Pedras de alma podem ser equipadas em um lugar entre um total de 4 círculos (2 disponíveis atualmente para este patch)
          1. Pentáculo, Hexáculo, Heptáculo, Octáculo
        2. Cada círculo pode equipar um de cada Grau de Pedra da Alma
        3. O número de pedras de alma que podem ser equipadas depende do nível do Círculo
          1. Pentáculo sendo o mais baixo, Octáculo sendo o mais alto
        Círculo Imagem Pedra da Alma Equipada # Grau da Pedra da Alma Equipada Alcance total de aprimoramento
        Pentáculo 5 Grau 1-5 0-100
        Hexáculo 6 Grau 1-6 0-120
        Heptáculo 7 Grau 1-7 0-140
        Octáculo 8 Grau 1-8 0-160
    5. Libertação da Pedra da Alma
      1. Buff de Libertação
        1. Um buff é dado para cada Círculo
          1. [Habilidade] Menu ->[Especial] Aba ->Habilidade de Pedra da Alma adicionada
          2. Modo de usar: requer pó de Pedra da Alma, a duração é de 10 minutos.
        2. Estatísticas
          1. Cada buff contém 13 estatísticas totais
            1. Das 13 estatísticas, 7 são estáticas e 6 são Aleatórias
          2. As estatísticas são ativadas pela quantidade de nível em que seu círculo está atualmente
            1. O nível depende da quantidade total de níveis de Pedra da Alma equipados dentro do círculo
            Opção Tipo Estágios de purificação necessários para habilitar opções
            Pentáculo Hexáculo Heptáculo Octáculo
            13 Corrigido 100 120 140 160
            12 Aleatório 95 114 133 152
            11 Corrigido 90 108 126 144
            10 Aleatório 85 102 119 136
            9 Corrigido 80 96 112 128
            8 Aleatório 75 90 105 120
            7 Corrigido 70 84 98 112
            6 Aleatório 60 72 84 96
            5 Corrigido 50 60 70 80
            4 Aleatório 40 48 56 64
            3 Corrigido 30 36 42 48
            2 Aleatório 20 24 28 32
            1 Corrigido 10 12 14 16
          3. <trPentáculoPentáculo110CorrigidoTaxa de Defesa40
            Círculo Número da opção Nível de purificação Tipo Tipo de opção Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
            2 20 Aleatório Precisão 8 16 24 40
            Evasão 8 16 24 40
            Ignorar Precisão 8 16 24 40
            Ignorar Evasão 8 16 24 40
            PVE Precisão 10 19 28 48
            PVE Taxa de Defesa 10 19 28 48
            PVE Precisão 10 19 28 48
            PVE Evasão 10 19 28 48
            PVE Ignorar Precisão 10 19 28 48
            PVE Ignorar Evasão 10 19 28 48
            3 30 Corrigido Precisão 40
            4 40 Aleatório Defesa 4 8 12 20
            Dano Reduzido 2 4 6 10
            Ignorar Perfuração 2 4 6 10
            Cancelar Ignorar Dano Reduzido 2 4 6 10
            PVE Defesa 6 10 14 24
            PVE Dano Reduzido 3 5 7 12
            PVE Ignorar Perfuração 3 5 7 12
            Cancelar PVE Ignorar Dano Reduzido 3 5 7 12
            HP 12 24 36 60
            5 50 Corrigido PVE Defesa 75
            6 60 Aleatório Todos os Ataques 8 16 24 40
            Perfurar 4 8 12 20
            Adiciona Dano 8 16 24 40
            Ignorar Dano Reduzido 4 8 12 20
            Cancelar Ignorar Perfuração 4 8 12 20
            PVE Todos os Ataques 12 20 28 48
            PVE Perfurar 6 10 14 24
            PVE Dano Adicionado 12 20 28 48
            PVE Ignorar Dano Reduzido 6 10 14 24
            Cancelar PVE Ignorar Perfuração 6 10 14 24
            7 70 Corrigido PVE Todos os Ataques Aumentado 100
            8 75 Aleatório Defesa 15 30 45 75
            Taxa de Defesa 45 90 135 225
            Evasão 45 90 135 225
            Dano Reduzido 8 15 23 38
            Ignorar Perfuração 8 15 23 38
            Ignorar Precisão 45 90 135 225
            Cancelar Ignorar Dano Reduzido 8 15 23 38
            Limite de roubo de HP aumentado 5 9 14 23
            9 80 Corrigido Dano Reduzido 60
            10 85 Aleatório Todos os Ataques 18 36 54 90
            Precisão 54 108 162 270
            Dano Crítico Aumentado 5% 9% 14% 18%
            Todas Téc. Amp 2% 3% 6% 9%
            Precisão 54 108 162 270
            Perfurar 9 18 27 45
            Ignorar Evasão 54 108 162 270
            Ignorar Dano Reduzido 9 18 27 45
            Ignorar Resistência a Dano Crítico 5% 8% 11% 18%
            Ignorar Resis Técnica Amp 2% 3% 5% 9%
            Cancelar Ignorar Perfuração 9 18 27 45
            11 90 Corrigido Perfurar 80
            12 95 Aleatório Defesa 36 72 108 180
            Dano Reduzido 18 36 54 90
            Ignorar Perfuração 18 36 54 90
            Todos os Ataques 36 72 108 180
            Perfurar 18 36 54 90
            Ignorar Dano Reduzido 18 36 54 90
            Dano Crítico Aumentado 9% 15% 21% 36%
            Todas Téc. Amp 5% 8% 11% 18%
            13 100 Corrigido Resistência à Taxa Crítica 5%
          4. Hexáculo
            Círculo Número da opção Nível de purificação Tipo Tipo de opção Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
            Hexáculo 1 12 Corrigido Taxa de Defesa 40
            2 24 Corrigido Precisão 8 16 24 40
            Evasão 8 16 24 40
            Ignorar Precisão 8 16 24 40
            Ignorar Evasão 8 16 24 40
            PVE Precisão 10 19 28 48
            PVE Taxa de Defesa 10 19 28 48
            PVE Precisão 10 19 28 48
            PVE Evasão 10 19 28 48
            PVE Ignorar Precisão 10 19 28 48
            PVE Ignorar Evasão 10 19 28 48
            3 36 Corrigido Todos os Ataques Aumentado 40
            4 48 Aleatório Defesa 4 8 12 20
            Dano Reduzido 2 4 6 10
            Ignorar Perfuração 2 4 6 10
            Cancelar Ignorar Dano Reduzido 2 4 6 10
            PVE Defesa 6 10 14 24
            PVE Dano Reduzido 3 5 7 12
            PVE Ignorar Perfuração 3 5 7 12
            Cancelar PVE Ignorar Dano Reduzido 3 5 7 12
            HP 12 24 36 60
            5 60 Corrigido PVE Ignorar Perfuração 60
            6 72 Aleatório Todos os Ataques 8 16 24 40
            Perfurar 4 8 12 20
            Adiciona Dano 8 16 24 40
            Ignorar Dano Reduzido 4 8 12 20
            Cancelar Ignorar Perfuração 4 8 12 20
            PVE Todos os Ataques 12 20 28 48
            PVE Perfurar 6 10 14 24
            PVE Dano Adicionado 12 20 28 48
            PVE Ignorar Dano Reduzido 6 10 14 24
            Cancelar PVE Ignorar Perfuração 6 10 14 24
            7 84 Corrigido PVE Ignorar Dano Reduzido 80
            8 90 Aleatório Defesa 18 36 54 90
            Taxa de Defesa 54 108 162 270
            Evasão 54 108 162 270
            Dano Reduzido 9 18 27 45
            Ignorar Perfuração 9 18 27 45
            Ignorar Precisão 54 108 162 270
            Cancelar Ignorar Dano Reduzido 9 18 27 45
            Limite de roubo de HP aumentado 5 11 16 27
            9 96 Corrigido Limite de roubo de HP aumentado 50
            10 102 Aleatório Todos os Ataques 22 43 65 108
            Precisão 65 130 194 324
            Dano Crítico Aumentado 5% 11% 16% 22%
            Todas Téc. Amp 2% 4% 7% 11%
            Precisão 65 130 194 324
            Perfurar 11 22 32 54
            Ignorar Evasão 65 130 194 324
            Ignorar Dano Reduzido 11 22 32 54
            Ignorar Resistência a Dano Crítico 5% 9% 13% 22%
            Ignorar Resis Técnica Amp 2% 4% 5% 11%
            Cancelar Ignorar Perfuração 11 22 32 54
            11 108 Corrigido Aumento de Dano Crítico 35%
            12 114 Aleatório Defesa 43 86 130 216
            Dano Reduzido 22 43 65 108
            Ignorar Perfuração 22 43 65 108
            Todos os Ataques 43 86 130 216
            Perfurar 22 43 65 108
            Ignorar Dano Reduzido 22 43 65 108
            Aumento de Dano Crítico 11% 18% 25% 43%
            Todas Téc. Amp 5% 9% 13% 22%
            13 120 Corrigido Redução de Dano Final 3%
        3. Uso Automático
            1. O Buff de Libertação pode ser usado automaticamente alternando o interruptor (On/Off)
            2. Requisitos para uso automático
              1. Interruptor de Alternância - Ligado (Toggle Switch on)
              2. Não ter o buff ativo
              3. Pó de Pedra da Alma necessário para reformular o buff
              4. Não pode ser ativado enquanto estiver atacando ou sendo atacado.
        4. Desativação de Buff
          1. Os buffs de libertação serão desativados à força nos seguintes cenários:
            1. Habilitando ou desabilitando o buff
            2. Alterando as estatísticas de opção aleatória do buff enquanto ativo.
        5. Mudanças nas estatísticas
          1. Pedra da Alma é necessário para alterar as estatísticas aleatórias de um buff de Libertação
          2. Estatísticas aleatórias não podem ser alteradas individualmente, todas as 6 opções são alteradas ao mesmo tempo
          3. Depois que uma alteração é tentada, o jogador é perguntado se ele gostaria de manter suas estatísticas anteriores.

2. Nova Maestria: Overlord 200

  1. O nível do Overlord foi expandido para o nível 200
    1. Antigo: Nível máximo de Overlord 100
      1. Agora rotulado como guia Iniciante
    2. Novo: Nível máximo de Overlord 200
      1. Agora rotulado como guia especialista
  2. Custos de estatísticas de especialista do Overlord
      Custo de desbloqueio de slot Custo de alteração da opção de slot aleatório
    Custo geral OP necessário por slot AP 300
    Custo da guia - Treinamento I Núcleo Divino x5 (primeiro desbloqueio) Núcleo Divino x3
    Custo da guia - Treinamento II Núcleo Divino x10 (primeiro desbloqueio)
    Custo da guia - Treinamento III Núcleo Divino x15 (primeiro desbloqueio)
    Custo da guia - Treinamento IV Núcleo Divino x20 (primeiro desbloqueio)
    1. Custo da gema
      Opção Alterar Manter Nova Maestria Tudo Redefinido Categoria(Guia) Redefinir
      Gemas x3 Gemas x10 Gemas x5

3. Novo Calabouço: Jardim Decadente

  1. Informações do Calabouço
    Nv. Obrigatório LV.190 + / BSLV.11 +
    Duração 40 min
    Entrada Elo Perdido (234, 78)
    Item de Entrada Cacto Contaminado (Ligado a Conta)
    - Pode comprar do Vendedor Unon na Tundra Infame por 6.000.000 Alz
    Recompensa PC 11 PC
  2. Conquistas e Títulos
    Nome da Conquista Conteúdo Contagem Recompensa
    Revelada a Terra dos Espíritos Jardim Decadente Completo 1 15 Pontos de Conquista
    10 20 Pontos de Conquista
    30 25 Pontos de Conquista
    50 30 Pontos de Conquista
    100 Título - Sobre a montanha seca e rochosa(Ignorar Perfuração +2, Cancelar Ignorar Dano Reduzido +2)
    200 40 Pontos de Conquista
    300 50 Pontos de Conquista
    500 Título - Espíritos Contaminados e o Espécime (Ignorar Perfuração +4, Cancelar Ignorar Dano Reduzido +4)
    700 60 Pontos de Conquista
    1000 Título - Espíritos Apressados (Ignorar Perfuração +6, Cancelar Ignorar Dano Reduzido +6)
    1500 70 Pontos de Conquista
    2000 80 Pontos de Conquista
    3000 90 Pontos de Conquista
    5000 TTítulo - Aquele que guardava os espíritos (Ignorar Perfuração +8, Ignorar Redução de Dano +8)

 

II. Mudanças

  1. Expansão de inventário
    1. Inventário expandido de 256 slots ->512 slots
      1. Abas expandidas de 4 abas -> 8 abas
      2. Opções de classificação foram adicionadas para novas guias
    2. Recurso de seleção múltipla aprimorado
      1. Alterado de seleção múltipla por toque -> seleção múltipla por gesto panorâmico
        1. Recurso aplicado a todas as funções: Armazenar, pegar, vender, excluir, extrair
  2. Expansão da Arcana +20
    1. Arcana do Caos/Ordem/Guardião agora podem ser aprimoradas para +20
      1. Uma vez que uma Arcana atinge o nível 15, ele não irá cair
    2. Estatísticas
      1. Arcana do Caos
        Estatísticas +16 +17 +18 +19 +20
        Todos os Ataques 110 120 135 150 170
        Dano Crítico 20 22 25 28 32
        Todas Téc. Amp 13 14 16 18 21
        Precisão 90 120 160 200 250
        Perfurar 45 50 55 65 80
        HP 40 80 130 190 260
        Ignorar Dano Reduzido 10 15 25 40 60
        Cancelar Ignorar Perfuração 5 9 14 20 30
        Resistência à Taxa Crítica - - - 1 3
      2. Arcana da Ordem
        Estatísticas +16 +17 +18 +19 +20
        Defesa 180 210 250 300 360
        Taxa de Defesa 210 240 280 330 400
        Resistência a Dano Crítico 40 48 58 70 85
        Ignorar Resis Técnica Amp 23 26 30 35 42
        Ignorar Perfuração 65 75 85 95 110
        HP 60 120 200 300 450
        Ignorar Resistência a Dano Crítico 3 5 9 16 25
        Ignorar Resis Técnica Amp 1 2 4 7 12
        Resistência à Taxa Crítica - - - 1 3
      3. Arcana do Guardião
        Estatísticas +16 +17 +18 +19 +20
        Defesa 210 240 280 330 400
        Taxa de Defesa 180 210 250 300 360
        Dano Reduzido 70 75 85 100 125
        Ignorar Perfuração 70 75 85 100 125
        Dano final reduzido 5 5 5 6 7
        HP 50 100 160 230 320
        Ignorar Precisão 30 60 100 150 220
        Cancelar Ignorar Dano Reduzido 10 15 25 45 70
        Dano de Ataque Normal Aumentado - - 6 10 15
  3. Mudanças de Calabouços
    1. Calabouço Automático
      1. Calabouço que agora têm auto-calabouço
        1. Pandemônio
        2. Arena Acheron
        3. Crista Ilusória
        4. Tumba Ancestral
        5. Desfiladeiro Congelado
        6. Keldrasil Sagrado
        7. Torre dos Mortos 3SS (Parte 2)
    2. Contagem de entradas de calabouço da arena alterada
      calabouço Antes Depois
      Arena do Caos Lv.1 5 5
      Arena do Caos Lv.2 5 5
      Arena do Caos Lv.3 5 5
      Arena do Caos Lv.4 10 7
      Arena do Caos Lv.5 10 7
      Arena do Caos Lv.6 30 10
      Arena do Caos Lv.7 30 15
      Eternal Chaos Arena 20 10
      Glacies Inferna 15 10
      1. As taxas de drop de fragmentos foram reduzidas
        1. Arena do Caos Eterno: Fragmento do Caos reduzido em 20%
        2. Glacies Inferna: Pedaço do Núcleo Divino diminuiu 30%
    3. Torre Diabólica Parte 1 e 2
      1. Os padrões dos calabouços foram alterados. (Gameplay necessária para determinar o novo padrão)
  4. Loja Remota
    1. Itens adicionados à loja
      Nome do item Preço
      Protetor de AP (0/100) 5,000,000 Alz
      Protetor de WExp (0/500) 5,000,000 Alz
      Cubo de Runa de Essência (PC) PC 60
      Cubo de Asa PC 40
      Livro Mágico Antigo (Baixo) 2,000,000 Alz / AP 100
      Cubo Misterioso (Normal) 7,000,000 Alz / AP 100
      Livro de Mágica Misterioso (Normal) 5,000,000 Alz / AP 100
  5. Armazém da Guilda
    1. Função de armazém da guilda removida.
  6. Benção do GM
    1. Adição de Bênção do GM/Modificações
      Nome do item Antes Depois
      Benção do GM (Nv.1) HP +100 HP +200
      Aumento de MP +100  
      Ataque +24 Todos os Ataques +25
      Ataque Mágico +24  
      Téc. Amp. Espada +5% Todas Téc. Amp +4%
      Téc Mágica Amp +5%  
      Defesa +36 Defesa +40
      Precisão +200 APrecisão +400
      Taxa de Defesa +100 Taxa de Defesa +300
      Téc EXP por téc +12  
      HP regen. +2 HP regen. +5
      Taxa Crítica +5% Taxa Crítica +5%
      Dano Crítico +10% Dano Crítico +10%
        Limite de absorção de HP aumentado +3
        Absorção de HP aumentado +1%
        Perfurar +10
        Precisão +100
        Ignorar Perfuração +15
        Dano Reduzido +10
      Benção do GM (Nv.2) HP +150 HP +300
      Ataque +30 Todos os Ataques +40
      Ataque Mágico +30  
      Téc. Amp. Espada +7% Todas Téc. Amp +6%
      Téc Mágica Amp +7%  
      Defesa +48 Defesa +60
      Precisão +350 Precisão +700
      Taxa de Defesa +150 Taxa de Defesa +400
      Skill EXP per skill +5  
      HP regen. +4 HP regen. +10
      Taxa Crítica +5% Taxa Crítica +5%
      Dano Crítico +15% Dano Crítico +15%
      Aumento Limite de Absorção de HP +5 Aumento Limite de Absorção de HP +5
      Aumento de Absorção de HP +2% Aumento de Absorção de HP +2%
        Perfurar +20
        Precisão +200
        Ignorar Perfuração +25
        Dano Reduzido +20
      Benção do GM (Nv.3) HP +250 HP +500
      Ataque +60 Todos os Ataques +70
      Ataque Mágico +60  
      Téc. Amp. Espada +10% Todas Téc. Amp +10%
      Téc Mágica Amp +10%  
      Defesa +84 Defesa +90
      Precisão +600 Precisão +1200
      Taxa de Defesa +300 Taxa de Defesa +500
      Téc EXP por téc +5  
      HP regen. +6 HP regen. +15
      Taxa Crítica +5% Taxa Crítica +5%
      Dano Crítico +20% Dano Crítico +22%
      Aumento do Limite de Absorção de HP +10 Aumento do Limite de Absorção de HP +10
      Aumento de Absorção de HP +3% Aumento de Absorção de HP +3%
      Perfurar +20 Perfurar +40
      Precisão +300 Precisão +300
      Ignorar Perfuração +40 Ignorar Perfuração +40
      Dano Reduzido +30 Dano Reduzido +30
      Benção do GM (Nv.4) HP +350 HP +700
      Todos os Ataques +100 Todos os Ataques +120
      Todas Téc. Amp +12% Todas Téc. Amp +13%
      Defesa +120 Defesa +135
      Precisão +1000 Precisão +1800
      Taxa de Defesa +500 Taxa de Defesa +700
      Téc EXP por téc +5  
      HP regen. +20 HP regen. +20
      Taxa Crítica +5% Taxa Crítica +6%
      Dano Crítico +25% Dano Crítico +30%
      Aumento do Limite de Absorção de HP +15 Aumento do Limite de Absorção de HP +15
      Aumento de Absorção de HP +3% Aumento de Absorção de HP +4%
      Perfurar +50 Perfurar +70
      Precisão +600 Precisão +600
      Ignorar Perfuração +80 Ignorar Perfuração +80
      Dano Reduzido +60 Dano Reduzido +60
        Aumento de Taxa Crítica +1%
        Dano final aumentado +1%
        Dano final reduzido +1%%
      Benção do GM (Nv.5)   HP +1000
        Todos os Ataques +180
        Todas Téc. Amp +17%
        Defesa +200
        Precisão +2500
        Taxa de Defesa +1000
        HP regen. +25
        Taxa Crítica +8%
        Dano Crítico +40%
        Aumento do Limite de Absorção de HP +20
        Aumento de Absorção de HP +5%
        Perfurar +120
        Precisão +1000
        Ignorar Perfuração +130
        Dano Reduzido +80
        Aumento de Taxa Crítica +3%
        Dano final aumentado +2%
        Dano final reduzido +2%
  7. Limite de AP
    1. Limite de AP agora aumentado dependendo do nível do Overlord
      Nível de Overlord Limite de AP
      Menor que 99 1000
      100 1000
      110 1300
      120 1600
      130 2000
      140 2500
      150 3000
      160 4000
      170 5000
      180 6000
      190 8000
      200 10000
    2. Protetor de AP ajustado
      1. Quantidade máxima que pode ser obtida através do Protetor de AP: 999.999 AP
  8. Modo de Batalha e uso automático de slot rápido
    1. Usar automaticamente habilidade/item no slot rápido
    2. Como usar
      1. Deslize para cima no slot rápido e registre-o como uso automático // deslize para baixo para desativar o uso automático
    3. O Modo de Batalha pode ser adicionado ao slot rápido para uso automático.
    4. Recurso de uso Auto de Poção SP
      1. Se o SP do personagem cair abaixo do valor designado, a poção de SP será automaticamente usada no inventário.