Atualização 10 - Conquistador de Almas
16/08/2024 14:39:15
I. Novos conteúdos
1. Pedra da Alma
- Novo item de aprimoramento
- Informação
Item (Imagem) Nome do Item Descrição Ligado ou Negociável Pedra da Alma: Grau 1 ~ Grau 8 Após o aprimoramento, o item pode ser
equipado para ganhar habilidadesLigado a Conta Pedra da Alma Selada: Grau 1 ~ Grau 8 Use a pedra da alma selada para obter uma
pedra da alma do mesmo Grau com estatísticas de Aleatório.Negociável Pó de Pedra da Alma Ingrediente usado para
aprimoramento, buff e mudança de opção da Pedra da AlmaNegociável Pergaminho de Redefinir Pedra da Alma Item que restaura tentativa de melhoria com falha Negociável - Como Obter a Pedra da Alma
- Retirado das Caixas Lendárias dos Calabouços
- Atualmente a Pedra da Almas Selada só pode ser obtida até Grau 6
Calabouço Pedra da Alma Drops Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Grau 5 Grau 6 Torre Gélida dos Mortos 1SS Drops DX4 (Fácil) Drops DX4 (Normal) Drops DX4 (Premium) Drops Drops Drops DX4 (Difícil) Drops Cidadela Vulcânica Drops Castelo das Ilusões Drops Drops Templo Esquecido 1SS Drops Drops Altar de Siena 1SS Drops Drops Vale Tempestuoso (Fácil) Drops Drops Torre Gélida dos Mortos 2SS Drops Drops Vale Tempestuoso (Normal) Drops Drops Vale Tempestuoso (Difícil) Drops Drops Ilha Proibida Drops Altar de Siena 2SS Drops Salão Radiante do Castelo das Ilusões Drops DX4 (Desperto) Drops Drops Vale Tempestuoso (Desperto) Drops Drops Labirinto Drops Drops Drops Templo Esquecido 2SS Drops Drops Ilha Proibida (Desperta) Drops Drops Pandemônio Drops Drops MPosto Avançado das Máquinas Drops Drops Templo Esquecido 2SS (Desperto) Drops Drops Castelo das Ilusões (Apócrifos) Drops Drops Arena Acheron Drops Drops Crista Ilusória Drops Drops Templo Esquecido 3SS (Parte 2) Drops Drops Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos) Drops Drops Torre dos Mortos 3SS Drops DX2 4 Drops Drops Jardim Decadente Drops Drops Cidade Abandonada Drops Drops Ilha da Miragem Drops Templo Esquecido 3SS Drops Ilha da Miragem (Desperto) Drops
- Atualmente a Pedra da Almas Selada só pode ser obtida até Grau 6
- Retirado das Caixas Lendárias dos Calabouços
- Como usar
- Use uma pedra da Alma selada (Grau 1-8) e ganhe uma Pedra da Alma com o nível correspondente e opção de atributo Aleatório
- As opções dependem do Grau da Pedra da Alma
Pedra da Alma Grau Categoria Tipo Taxa Purificação/Invasão Estatísticas por Grau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Grau 1 Purificação 1 Taxa de Defesa 30% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Evasão 30% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Ignorar Precisão 40% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Purificação 2 PVE Taxa de Defesa 30% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 PVE Evasão 30% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 PVE Ignorar Precisão 40% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 Invasão Taxa de Defesa 30% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60 Evasão 30% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60 Ignorar Precisão 40% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60 Grau 2 Purificação 1 Precisão 30% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Precisão 30% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Ignorar Evasão 40% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Purificação 2 PVE Precisão 30% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 PVE Precisão 30% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 PVE Ignorar Evasão 40% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 Invasão Precisão 30% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60 Precisão 30% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60 Ignorar Evasão 40% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60 Grau 3 Purificação 1 Defesa 15% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36 Redução de Dano 15% 1 4 5 7 8 11 12 14 16 18 Ignorar Perfuração 15% 1 4 5 7 8 11 12 14 16 18 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 18% 1 4 5 7 8 11 12 14 16 18 HP 20% 11 22 32 43 54 65 76 86 97 108 Purificação 1 PVE Defesa 25% 4 8 12 17 22 25 30 34 38 43 PVE Dano Reduzido 25% 1 4 6 8 11 12 14 17 19 22 PVE Ignorar Perfuração 25% 1 4 6 8 11 12 14 17 19 22 PVE Cancelar Ignorar Dano Reduzido 25% 1 4 6 8 11 12 14 17 19 22 Invasão Defesa 15% -3 -7 -10 -14 -18 -21 -25 -28 -32 -36 Dano Reduzido 15% -1 -3 -5 -7 -9 -10 -12 -14 -16 -18 Ignorar Perfuração 15% -1 -3 -5 -7 -9 -10 -12 -14 -16 -18 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 18% -1 -3 -5 -7 -9 -10 -12 -14 -16 -18 HP 20% -10 -21 -32 -43 -54 -64 -75 -86 -97 -108 Grau 4 Purificação 1 Todos os Ataques 20% 5 10 14 19 24 29 34 38 43 48 Perfurar 20% 2 5 7 10 12 14 17 19 22 24 Adiciona Dano 20% 5 10 14 19 24 29 34 38 43 48 Ignorar Dano Reduzido 20% 2 5 7 10 12 14 17 19 22 24 Cancelar Ignorar Perfuração 20% 2 5 7 10 12 14 17 19 22 24 Purificação 2 PVE Todos os Ataques 20% 5 11 17 23 29 34 40 46 52 58 PVE Perfurar 20% 2 5 8 11 14 17 19 23 25 29 PVE Adiciona Dano 20% 5 11 17 23 29 34 40 46 52 58 PVE Ignorar Dano Reduzido 20% 2 5 8 11 14 17 19 23 25 29 Cancelar PVE Cancelar Ignorar Perfuração 20% 2 5 8 11 14 17 19 23 25 29 Invasão Todos os Ataques 20% -4 -9 -14 -19 -24 -28 -33 -38 -43 -48 Perfurar 20% -2 -4 -7 -9 -12 -14 -16 -19 -21 -24 Adiciona Dano 20% -4 -9 -14 -19 -24 -28 -33 -38 -43 -48 Ignorar Dano Reduzido 20% -2 -4 -7 -9 -12 -14 -16 -19 -21 -24 Cancelar Ignorar Perfuração 20% -2 -4 -7 -9 -12 -14 -16 -19 -21 -24 Grau 5 Purificação 1 Defesa 10% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30 Dano Reduzido 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30 Ignorar Perfuração 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30 Todos os Ataques 10% 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Perfurar 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30 Ignorar Dano Reduzido 10% 2 6 8 12 14 18 20 24 26 30 Dano Crítico 15% 1% 2% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 11% 12% Dano de Ataque Normal Aumentado 15% 1% 2% 4% 5% 7% 8% 10% 11% 12% 14% Purificação 2 PVE Defesa 10% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 PVE Cancelar Ignorar Dano Reduzido 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36 PVE Dano Reduzido 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36 PVE Ignorar Perfuração 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36 PVE Todos os Ataques 10% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 PVE Perfurar 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36 PVE Ignorar Dano Reduzido 10% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36 PVE Dano Crítico 15% 1% 2% 4% 5% 7% 8% 10% 11% 12% 14% Dano de Ataque Normal Aumentado 15% 1% 2% 5% 6% 8% 10% 11% 13% 14% 17% Invasão Defesa 10% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30 Dano Reduzido 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30 Ignorar Perfuração 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30 Todos os Ataques 10% -6 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60 Perfurar 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30 Ignorar Dano Reduzido 10% -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30 Dano Crítico 15% -1% -2% -3% -4% -6% -7% -8% -9% -10% -12% Dano de Ataque Normal Aumentado 15% -1% -2% -4% -5% -7% -8% -9% -11% -12% -14% Grau 6 Purificação 1 Taxa de Defesa 20% 7 14 22 29 36 43 50 58 65 72 Dano Reduzido 20% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36 Ignorar Perfuração 20% 4 7 11 14 18 22 25 29 32 36 Taxa de Defesa 20% 22 43 65 86 108 130 151 173 194 216 Evasão 20% 22 43 65 86 108 130 151 173 194 216 Purificação 2 PVE Taxa de Defesa 20% 9 17 26 35 43 52 60 69 78 86 PVE Dano Reduzido 20% 4 9 13 17 22 26 30 35 39 43 PVE Ignorar Perfuração 20% 4 9 13 17 22 26 30 35 39 43 PVE Taxa de Defesa 20% 26 52 78 104 130 156 181 207 233 259 PVE Evasão 20% 26 52 78 104 130 156 181 207 233 259 Invasão Defesa 20% -7 -14 -22 -29 -36 -43 -50 -58 -65 -72 Dano Reduzido 20% -4 -7 -11 -14 -18 -22 -25 -29 -32 -36 Ignorar Perfuração 20% -4 -7 -11 -14 -18 -22 -25 -29 -32 -36 Taxa de Defesa 20% -22 -43 -65 -86 -108 -130 -151 -173 -194 -216 Evasão 20% -22 -43 -65 -86 -108 -130 -151 -173 -194 -216 - Processo de Melhoria
- A taxa de sucesso inicial da Pedra da Alma depende do nível da Pedra da Alma
- Pedra da Alma tem uma contagem de restauração de melhoria de 3 vezes
- A restauração requer o uso de um Pergaminho de Redefinição da Pedra da Alma
- Restaura a purificação com falha mais recente ou a tentativa de invasão bem-sucedida.
- A mesma quantidade de Pergaminhos de Reinicialização da Pedra da Alma são necessários para cada nível.
- Somente itens cujas restaurações não tenham sido utilizadas podem ser registrados na interface de restauração.
- Os Pergaminhos de Reinicialização da Pedra da Alma só podem ser obtidos quando colocados na loja de dinheiro ou por meio de eventos.
- A restauração requer o uso de um Pergaminho de Redefinição da Pedra da Alma
- Estatísticas
- Cada Pedra da Alma dá 2 estatísticas de Purificação e 1 estatística de Invasão
- Cada estatística é gerada aleatoriamente a cada tentativa de aprimoramento
- Estatísticas de purificação: Estatísticas que beneficiam o personagem
- Estatísticas de invasão: estatísticas que são prejudiciais ao personagem
- Cada Pedra da Alma dá 2 estatísticas de Purificação e 1 estatística de Invasão
- Extração
- Pedra da Alma pode ser extraída independentemente do nível de aprimoramento
- Extração da Pedra da Alma resulta em pó de Pedra da Alma
Nome do item Contagem de extração Pedra da Alma:
Grau 11 2 3 Pedra da Alma:
Grau 22 3 4 Pedra da Alma:
Grau 33 4 5 Pedra da Alma:
Grau 44 5 6 Pedra da Alma:
Grau 55 6 7 Pedra da Alma:
Grau 66 7 8 - Pedra da Alma pode ser extraída independentemente do nível de aprimoramento
- Como melhorar
- Menu principal -> Pedra da Alma
- [Purificação] Aba -> Selecione Pedra da Alma disponível via inventário
- Após a entrada, a interface do usuário mostrará Custo, ingredientes necessários e taxa de sucesso.
- O jogador pode tentar uma purificação/melhoria de invasão até 10 vezes para um total de 30 tentativas.
Pedra da Alma Grau Taxa de primeira vez 1 70 2 71 3 72 4 73 5 74 6 75 - Custo
- Todas as Pedras da Alma usam a mesma quantidade de pó de Pedra da Alma para cada nível de cada Grau
# de Tentativas Pedra da Alma Grau 1 Pedra da Alma Grau 2 Pedra da Alma Grau 3 Pedra da Alma Grau 4 Pedra da Alma Grau 5 Pedra da Alma Grau 6 Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente Custo (Alz) Obrigatório Ingrediente 1 1000 1 2200 2 5200 7 9000 11 13000 18 18000 25 2 1000 1 2200 2 5200 7 9000 11 13000 18 18000 25 3 1000 1 2200 2 5200 7 9000 12 13000 18 18000 25 4 1000 1 2200 3 5200 7 9000 12 13000 18 18000 25 5 1000 1 2200 3 5200 7 9000 12 13000 18 18000 25 6 1500 2 2700 3 5700 8 10000 14 15000 23 21000 32 7 1500 2 2700 3 5700 8 10000 14 15000 23 21000 32 8 1500 2 2700 3 5700 8 10000 15 15000 23 21000 32 9 1500 2 2700 4 5700 8 10000 15 15000 23 21000 32 10 1500 2 2700 4 5700 8 10000 15 15000 23 21000 32 11 2000 2 3200 4 6200 9 11000 17 17000 28 24000 39 12 2000 2 3200 4 6200 9 11000 17 17000 28 24000 39 13 2000 2 3200 4 6200 9 11000 18 17000 28 24000 39 14 2000 2 3200 5 6200 9 11000 18 17000 28 24000 39 15 2000 2 3200 5 6200 9 11000 18 17000 28 24000 39 16 2500 3 3700 5 6700 10 12000 20 19000 33 27000 46 17 2500 3 3700 5 6700 10 12000 20 19000 33 27000 46 18 2500 3 3700 5 6700 10 12000 21 19000 33 27000 46 19 2500 3 3700 6 6700 10 12000 21 19000 33 27000 46 20 2500 3 3700 6 6700 10 12000 21 19000 33 27000 46 21 3000 3 4200 6 7200 11 13000 23 21000 38 30000 53 22 3000 3 4200 6 7200 11 13000 23 21000 38 30000 53 23 3000 3 4200 6 7200 11 13000 24 21000 38 30000 53 24 3000 3 4200 7 7200 11 13000 24 21000 38 30000 53 25 3000 3 4200 7 7200 11 13000 24 21000 38 30000 53 26 3500 3 4700 7 7700 12 14000 26 23000 43 33000 60 27 3500 3 4700 7 7700 12 14000 26 23000 43 33000 60 28 3500 3 4700 7 7700 12 14000 27 23000 43 33000 60 29 3500 3 4700 8 7700 12 14000 27 23000 43 33000 60 30 3500 3 4700 8 7700 12 14000 27 23000 43 33000 60 - Pó de Pedra da Alma pode ser obtido em: Loja Remota / Mercearia da Tundra Infame
- RA quantidade necessária de Alz e pó depende do nível da Pedra da Alma e do número de tentativas de aprimoramento
- Todas as Pedras da Alma usam a mesma quantidade de pó de Pedra da Alma para cada nível de cada Grau
- Taxa de Sucesso
- A taxa de sucesso inicial da Pedra da Alma depende do nível da Pedra da Alma
- O sucesso de uma melhoria diminui a chance de sucesso para a próxima tentativa de melhoria, o fracasso de uma melhoria aumenta a chance de sucesso
- Taxa: Aumenta/diminui aleatoriamente em incrementos entre 7 ~ 13%
- As taxas mínima e máxima de melhoria são de 25% e 75%, respectivamente.
- As Pedras da Alma variam do Nível 0 ao 20
- Equipamento e uso
- Para equipar uma Pedra da Alma, você deve ter completado 30 tentativas de Purificação/Invasão
- Padrão do Círculo
- Pedras de alma podem ser equipadas em um lugar entre um total de 4 círculos (2 disponíveis atualmente para este patch)
- Pentáculo, Hexáculo, Heptáculo, Octáculo
- Cada círculo pode equipar um de cada Grau de Pedra da Alma
- O número de pedras de alma que podem ser equipadas depende do nível do Círculo
- Pentáculo sendo o mais baixo, Octáculo sendo o mais alto
Círculo Imagem Pedra da Alma Equipada # Grau da Pedra da Alma Equipada Alcance total de aprimoramento Pentáculo 5 Grau 1-5 0-100 Hexáculo 6 Grau 1-6 0-120 Heptáculo 7 Grau 1-7 0-140 Octáculo 8 Grau 1-8 0-160 - Pedras de alma podem ser equipadas em um lugar entre um total de 4 círculos (2 disponíveis atualmente para este patch)
- Libertação da Pedra da Alma
- Buff de Libertação
- Um buff é dado para cada Círculo
- [Habilidade] Menu ->[Especial] Aba ->Habilidade de Pedra da Alma adicionada
- Modo de usar: requer pó de Pedra da Alma, a duração é de 10 minutos.
- Estatísticas
- Cada buff contém 13 estatísticas totais
- Das 13 estatísticas, 7 são estáticas e 6 são Aleatórias
- As estatísticas são ativadas pela quantidade de nível em que seu círculo está atualmente
- O nível depende da quantidade total de níveis de Pedra da Alma equipados dentro do círculo
Opção Tipo Estágios de purificação necessários para habilitar opções Pentáculo Hexáculo Heptáculo Octáculo 13 Corrigido 100 120 140 160 12 Aleatório 95 114 133 152 11 Corrigido 90 108 126 144 10 Aleatório 85 102 119 136 9 Corrigido 80 96 112 128 8 Aleatório 75 90 105 120 7 Corrigido 70 84 98 112 6 Aleatório 60 72 84 96 5 Corrigido 50 60 70 80 4 Aleatório 40 48 56 64 3 Corrigido 30 36 42 48 2 Aleatório 20 24 28 32 1 Corrigido 10 12 14 16 - <trPentáculoPentáculo110CorrigidoTaxa de Defesa40
Círculo Número da opção Nível de purificação Tipo Tipo de opção Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 2 20 Aleatório Precisão 8 16 24 40 Evasão 8 16 24 40 Ignorar Precisão 8 16 24 40 Ignorar Evasão 8 16 24 40 PVE Precisão 10 19 28 48 PVE Taxa de Defesa 10 19 28 48 PVE Precisão 10 19 28 48 PVE Evasão 10 19 28 48 PVE Ignorar Precisão 10 19 28 48 PVE Ignorar Evasão 10 19 28 48 3 30 Corrigido Precisão 40 4 40 Aleatório Defesa 4 8 12 20 Dano Reduzido 2 4 6 10 Ignorar Perfuração 2 4 6 10 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 2 4 6 10 PVE Defesa 6 10 14 24 PVE Dano Reduzido 3 5 7 12 PVE Ignorar Perfuração 3 5 7 12 Cancelar PVE Ignorar Dano Reduzido 3 5 7 12 HP 12 24 36 60 5 50 Corrigido PVE Defesa 75 6 60 Aleatório Todos os Ataques 8 16 24 40 Perfurar 4 8 12 20 Adiciona Dano 8 16 24 40 Ignorar Dano Reduzido 4 8 12 20 Cancelar Ignorar Perfuração 4 8 12 20 PVE Todos os Ataques 12 20 28 48 PVE Perfurar 6 10 14 24 PVE Dano Adicionado 12 20 28 48 PVE Ignorar Dano Reduzido 6 10 14 24 Cancelar PVE Ignorar Perfuração 6 10 14 24 7 70 Corrigido PVE Todos os Ataques Aumentado 100 8 75 Aleatório Defesa 15 30 45 75 Taxa de Defesa 45 90 135 225 Evasão 45 90 135 225 Dano Reduzido 8 15 23 38 Ignorar Perfuração 8 15 23 38 Ignorar Precisão 45 90 135 225 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 8 15 23 38 Limite de roubo de HP aumentado 5 9 14 23 9 80 Corrigido Dano Reduzido 60 10 85 Aleatório Todos os Ataques 18 36 54 90 Precisão 54 108 162 270 Dano Crítico Aumentado 5% 9% 14% 18% Todas Téc. Amp 2% 3% 6% 9% Precisão 54 108 162 270 Perfurar 9 18 27 45 Ignorar Evasão 54 108 162 270 Ignorar Dano Reduzido 9 18 27 45 Ignorar Resistência a Dano Crítico 5% 8% 11% 18% Ignorar Resis Técnica Amp 2% 3% 5% 9% Cancelar Ignorar Perfuração 9 18 27 45 11 90 Corrigido Perfurar 80 12 95 Aleatório Defesa 36 72 108 180 Dano Reduzido 18 36 54 90 Ignorar Perfuração 18 36 54 90 Todos os Ataques 36 72 108 180 Perfurar 18 36 54 90 Ignorar Dano Reduzido 18 36 54 90 Dano Crítico Aumentado 9% 15% 21% 36% Todas Téc. Amp 5% 8% 11% 18% 13 100 Corrigido Resistência à Taxa Crítica 5% - Hexáculo
Círculo Número da opção Nível de purificação Tipo Tipo de opção Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Hexáculo 1 12 Corrigido Taxa de Defesa 40 2 24 Corrigido Precisão 8 16 24 40 Evasão 8 16 24 40 Ignorar Precisão 8 16 24 40 Ignorar Evasão 8 16 24 40 PVE Precisão 10 19 28 48 PVE Taxa de Defesa 10 19 28 48 PVE Precisão 10 19 28 48 PVE Evasão 10 19 28 48 PVE Ignorar Precisão 10 19 28 48 PVE Ignorar Evasão 10 19 28 48 3 36 Corrigido Todos os Ataques Aumentado 40 4 48 Aleatório Defesa 4 8 12 20 Dano Reduzido 2 4 6 10 Ignorar Perfuração 2 4 6 10 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 2 4 6 10 PVE Defesa 6 10 14 24 PVE Dano Reduzido 3 5 7 12 PVE Ignorar Perfuração 3 5 7 12 Cancelar PVE Ignorar Dano Reduzido 3 5 7 12 HP 12 24 36 60 5 60 Corrigido PVE Ignorar Perfuração 60 6 72 Aleatório Todos os Ataques 8 16 24 40 Perfurar 4 8 12 20 Adiciona Dano 8 16 24 40 Ignorar Dano Reduzido 4 8 12 20 Cancelar Ignorar Perfuração 4 8 12 20 PVE Todos os Ataques 12 20 28 48 PVE Perfurar 6 10 14 24 PVE Dano Adicionado 12 20 28 48 PVE Ignorar Dano Reduzido 6 10 14 24 Cancelar PVE Ignorar Perfuração 6 10 14 24 7 84 Corrigido PVE Ignorar Dano Reduzido 80 8 90 Aleatório Defesa 18 36 54 90 Taxa de Defesa 54 108 162 270 Evasão 54 108 162 270 Dano Reduzido 9 18 27 45 Ignorar Perfuração 9 18 27 45 Ignorar Precisão 54 108 162 270 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 9 18 27 45 Limite de roubo de HP aumentado 5 11 16 27 9 96 Corrigido Limite de roubo de HP aumentado 50 10 102 Aleatório Todos os Ataques 22 43 65 108 Precisão 65 130 194 324 Dano Crítico Aumentado 5% 11% 16% 22% Todas Téc. Amp 2% 4% 7% 11% Precisão 65 130 194 324 Perfurar 11 22 32 54 Ignorar Evasão 65 130 194 324 Ignorar Dano Reduzido 11 22 32 54 Ignorar Resistência a Dano Crítico 5% 9% 13% 22% Ignorar Resis Técnica Amp 2% 4% 5% 11% Cancelar Ignorar Perfuração 11 22 32 54 11 108 Corrigido Aumento de Dano Crítico 35% 12 114 Aleatório Defesa 43 86 130 216 Dano Reduzido 22 43 65 108 Ignorar Perfuração 22 43 65 108 Todos os Ataques 43 86 130 216 Perfurar 22 43 65 108 Ignorar Dano Reduzido 22 43 65 108 Aumento de Dano Crítico 11% 18% 25% 43% Todas Téc. Amp 5% 9% 13% 22% 13 120 Corrigido Redução de Dano Final 3%
- Cada buff contém 13 estatísticas totais
- Uso Automático
- O Buff de Libertação pode ser usado automaticamente alternando o interruptor (On/Off)
- Requisitos para uso automático
- Interruptor de Alternância - Ligado (Toggle Switch on)
- Não ter o buff ativo
- Pó de Pedra da Alma necessário para reformular o buff
- Não pode ser ativado enquanto estiver atacando ou sendo atacado.
- Desativação de Buff
- Os buffs de libertação serão desativados à força nos seguintes cenários:
- Habilitando ou desabilitando o buff
- Alterando as estatísticas de opção aleatória do buff enquanto ativo.
- Os buffs de libertação serão desativados à força nos seguintes cenários:
- Mudanças nas estatísticas
- Pedra da Alma é necessário para alterar as estatísticas aleatórias de um buff de Libertação
- Estatísticas aleatórias não podem ser alteradas individualmente, todas as 6 opções são alteradas ao mesmo tempo
- Depois que uma alteração é tentada, o jogador é perguntado se ele gostaria de manter suas estatísticas anteriores.
- Um buff é dado para cada Círculo
- Buff de Libertação
- Informação
2. Nova Maestria: Overlord 200
- O nível do Overlord foi expandido para o nível 200
- Antigo: Nível máximo de Overlord 100
- Agora rotulado como guia Iniciante
- Novo: Nível máximo de Overlord 200
- Agora rotulado como guia especialista
- Antigo: Nível máximo de Overlord 100
- Custos de estatísticas de especialista do Overlord
Custo de desbloqueio de slot Custo de alteração da opção de slot aleatório Custo geral OP necessário por slot AP 300 Custo da guia - Treinamento I Núcleo Divino x5 (primeiro desbloqueio) Núcleo Divino x3 Custo da guia - Treinamento II Núcleo Divino x10 (primeiro desbloqueio) Custo da guia - Treinamento III Núcleo Divino x15 (primeiro desbloqueio) Custo da guia - Treinamento IV Núcleo Divino x20 (primeiro desbloqueio) - Custo da gema
Opção Alterar Manter Nova Maestria Tudo Redefinido Categoria(Guia) Redefinir Gemas x3 Gemas x10 Gemas x5
- Custo da gema
3. Novo Calabouço: Jardim Decadente
- Informações do Calabouço
Nv. Obrigatório LV.190 + / BSLV.11 + Duração 40 min Entrada Elo Perdido (234, 78) Item de Entrada Cacto Contaminado (Ligado a Conta)
- Pode comprar do Vendedor Unon na Tundra Infame por 6.000.000 AlzRecompensa PC 11 PC - Conquistas e Títulos
Nome da Conquista Conteúdo Contagem Recompensa Revelada a Terra dos Espíritos Jardim Decadente Completo 1 15 Pontos de Conquista 10 20 Pontos de Conquista 30 25 Pontos de Conquista 50 30 Pontos de Conquista 100 Título - Sobre a montanha seca e rochosa(Ignorar Perfuração +2, Cancelar Ignorar Dano Reduzido +2) 200 40 Pontos de Conquista 300 50 Pontos de Conquista 500 Título - Espíritos Contaminados e o Espécime (Ignorar Perfuração +4, Cancelar Ignorar Dano Reduzido +4) 700 60 Pontos de Conquista 1000 Título - Espíritos Apressados (Ignorar Perfuração +6, Cancelar Ignorar Dano Reduzido +6) 1500 70 Pontos de Conquista 2000 80 Pontos de Conquista 3000 90 Pontos de Conquista 5000 TTítulo - Aquele que guardava os espíritos (Ignorar Perfuração +8, Ignorar Redução de Dano +8)
II. Mudanças
- Expansão de inventário
- Inventário expandido de 256 slots ->512 slots
- Abas expandidas de 4 abas -> 8 abas
- Opções de classificação foram adicionadas para novas guias
- Recurso de seleção múltipla aprimorado
- Alterado de seleção múltipla por toque -> seleção múltipla por gesto panorâmico
- Recurso aplicado a todas as funções: Armazenar, pegar, vender, excluir, extrair
- Alterado de seleção múltipla por toque -> seleção múltipla por gesto panorâmico
- Inventário expandido de 256 slots ->512 slots
- Expansão da Arcana +20
- Arcana do Caos/Ordem/Guardião agora podem ser aprimoradas para +20
- Uma vez que uma Arcana atinge o nível 15, ele não irá cair
- Estatísticas
- Arcana do Caos
Estatísticas +16 +17 +18 +19 +20 Todos os Ataques 110 120 135 150 170 Dano Crítico 20 22 25 28 32 Todas Téc. Amp 13 14 16 18 21 Precisão 90 120 160 200 250 Perfurar 45 50 55 65 80 HP 40 80 130 190 260 Ignorar Dano Reduzido 10 15 25 40 60 Cancelar Ignorar Perfuração 5 9 14 20 30 Resistência à Taxa Crítica - - - 1 3 - Arcana da Ordem
Estatísticas +16 +17 +18 +19 +20 Defesa 180 210 250 300 360 Taxa de Defesa 210 240 280 330 400 Resistência a Dano Crítico 40 48 58 70 85 Ignorar Resis Técnica Amp 23 26 30 35 42 Ignorar Perfuração 65 75 85 95 110 HP 60 120 200 300 450 Ignorar Resistência a Dano Crítico 3 5 9 16 25 Ignorar Resis Técnica Amp 1 2 4 7 12 Resistência à Taxa Crítica - - - 1 3 - Arcana do Guardião
Estatísticas +16 +17 +18 +19 +20 Defesa 210 240 280 330 400 Taxa de Defesa 180 210 250 300 360 Dano Reduzido 70 75 85 100 125 Ignorar Perfuração 70 75 85 100 125 Dano final reduzido 5 5 5 6 7 HP 50 100 160 230 320 Ignorar Precisão 30 60 100 150 220 Cancelar Ignorar Dano Reduzido 10 15 25 45 70 Dano de Ataque Normal Aumentado - - 6 10 15
- Arcana do Caos
- Arcana do Caos/Ordem/Guardião agora podem ser aprimoradas para +20
- Mudanças de Calabouços
- Calabouço Automático
- Calabouço que agora têm auto-calabouço
- Pandemônio
- Arena Acheron
- Crista Ilusória
- Tumba Ancestral
- Desfiladeiro Congelado
- Keldrasil Sagrado
- Torre dos Mortos 3SS (Parte 2)
- Calabouço que agora têm auto-calabouço
- Contagem de entradas de calabouço da arena alterada
calabouço Antes Depois Arena do Caos Lv.1 5 5 Arena do Caos Lv.2 5 5 Arena do Caos Lv.3 5 5 Arena do Caos Lv.4 10 7 Arena do Caos Lv.5 10 7 Arena do Caos Lv.6 30 10 Arena do Caos Lv.7 30 15 Eternal Chaos Arena 20 10 Glacies Inferna 15 10 - As taxas de drop de fragmentos foram reduzidas
- Arena do Caos Eterno: Fragmento do Caos reduzido em 20%
- Glacies Inferna: Pedaço do Núcleo Divino diminuiu 30%
- As taxas de drop de fragmentos foram reduzidas
- Torre Diabólica Parte 1 e 2
- Os padrões dos calabouços foram alterados. (Gameplay necessária para determinar o novo padrão)
- Calabouço Automático
- Loja Remota
- Itens adicionados à loja
Nome do item Preço Protetor de AP (0/100) 5,000,000 Alz Protetor de WExp (0/500) 5,000,000 Alz Cubo de Runa de Essência (PC) PC 60 Cubo de Asa PC 40 Livro Mágico Antigo (Baixo) 2,000,000 Alz / AP 100 Cubo Misterioso (Normal) 7,000,000 Alz / AP 100 Livro de Mágica Misterioso (Normal) 5,000,000 Alz / AP 100
- Itens adicionados à loja
- Armazém da Guilda
- Função de armazém da guilda removida.
- Benção do GM
- Adição de Bênção do GM/Modificações
Nome do item Antes Depois Benção do GM (Nv.1) HP +100 HP +200 Aumento de MP +100 Ataque +24 Todos os Ataques +25 Ataque Mágico +24 Téc. Amp. Espada +5% Todas Téc. Amp +4% Téc Mágica Amp +5% Defesa +36 Defesa +40 Precisão +200 APrecisão +400 Taxa de Defesa +100 Taxa de Defesa +300 Téc EXP por téc +12 HP regen. +2 HP regen. +5 Taxa Crítica +5% Taxa Crítica +5% Dano Crítico +10% Dano Crítico +10% Limite de absorção de HP aumentado +3 Absorção de HP aumentado +1% Perfurar +10 Precisão +100 Ignorar Perfuração +15 Dano Reduzido +10 Benção do GM (Nv.2) HP +150 HP +300 Ataque +30 Todos os Ataques +40 Ataque Mágico +30 Téc. Amp. Espada +7% Todas Téc. Amp +6% Téc Mágica Amp +7% Defesa +48 Defesa +60 Precisão +350 Precisão +700 Taxa de Defesa +150 Taxa de Defesa +400 Skill EXP per skill +5 HP regen. +4 HP regen. +10 Taxa Crítica +5% Taxa Crítica +5% Dano Crítico +15% Dano Crítico +15% Aumento Limite de Absorção de HP +5 Aumento Limite de Absorção de HP +5 Aumento de Absorção de HP +2% Aumento de Absorção de HP +2% Perfurar +20 Precisão +200 Ignorar Perfuração +25 Dano Reduzido +20 Benção do GM (Nv.3) HP +250 HP +500 Ataque +60 Todos os Ataques +70 Ataque Mágico +60 Téc. Amp. Espada +10% Todas Téc. Amp +10% Téc Mágica Amp +10% Defesa +84 Defesa +90 Precisão +600 Precisão +1200 Taxa de Defesa +300 Taxa de Defesa +500 Téc EXP por téc +5 HP regen. +6 HP regen. +15 Taxa Crítica +5% Taxa Crítica +5% Dano Crítico +20% Dano Crítico +22% Aumento do Limite de Absorção de HP +10 Aumento do Limite de Absorção de HP +10 Aumento de Absorção de HP +3% Aumento de Absorção de HP +3% Perfurar +20 Perfurar +40 Precisão +300 Precisão +300 Ignorar Perfuração +40 Ignorar Perfuração +40 Dano Reduzido +30 Dano Reduzido +30 Benção do GM (Nv.4) HP +350 HP +700 Todos os Ataques +100 Todos os Ataques +120 Todas Téc. Amp +12% Todas Téc. Amp +13% Defesa +120 Defesa +135 Precisão +1000 Precisão +1800 Taxa de Defesa +500 Taxa de Defesa +700 Téc EXP por téc +5 HP regen. +20 HP regen. +20 Taxa Crítica +5% Taxa Crítica +6% Dano Crítico +25% Dano Crítico +30% Aumento do Limite de Absorção de HP +15 Aumento do Limite de Absorção de HP +15 Aumento de Absorção de HP +3% Aumento de Absorção de HP +4% Perfurar +50 Perfurar +70 Precisão +600 Precisão +600 Ignorar Perfuração +80 Ignorar Perfuração +80 Dano Reduzido +60 Dano Reduzido +60 Aumento de Taxa Crítica +1% Dano final aumentado +1% Dano final reduzido +1%% Benção do GM (Nv.5) HP +1000 Todos os Ataques +180 Todas Téc. Amp +17% Defesa +200 Precisão +2500 Taxa de Defesa +1000 HP regen. +25 Taxa Crítica +8% Dano Crítico +40% Aumento do Limite de Absorção de HP +20 Aumento de Absorção de HP +5% Perfurar +120 Precisão +1000 Ignorar Perfuração +130 Dano Reduzido +80 Aumento de Taxa Crítica +3% Dano final aumentado +2% Dano final reduzido +2%
- Adição de Bênção do GM/Modificações
- Limite de AP
- Limite de AP agora aumentado dependendo do nível do Overlord
Nível de Overlord Limite de AP Menor que 99 1000 100 1000 110 1300 120 1600 130 2000 140 2500 150 3000 160 4000 170 5000 180 6000 190 8000 200 10000 - Protetor de AP ajustado
- Quantidade máxima que pode ser obtida através do Protetor de AP: 999.999 AP
- Limite de AP agora aumentado dependendo do nível do Overlord
- Modo de Batalha e uso automático de slot rápido
- Usar automaticamente habilidade/item no slot rápido
- Como usar
- Deslize para cima no slot rápido e registre-o como uso automático // deslize para baixo para desativar o uso automático
- O Modo de Batalha pode ser adicionado ao slot rápido para uso automático.
- Recurso de uso Auto de Poção SP
- Se o SP do personagem cair abaixo do valor designado, a poção de SP será automaticamente usada no inventário.